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8月4日消息,《古剑奇谭2》发布会8月4日下午14点在北京东方剧院举行。发布会后,对《古剑奇谭2》制作人张毅君先生进行了现场采访。

首先被问到的是游戏后续的更新问题,《古剑奇谭2》将不会采用的形式,而是选择一种&;短频快&;的更新方式,不断的带给玩家惊喜。更新的内容可能会是一段未知的剧情,或是一个大型的挑战,亦或是一个庞大的战场。玩家可以从&;侠义榜&;上免费下载自己感兴趣的扩展内容来体验。在谈到更新频率的问题上,小型的更新会尽量保持到两到三周一个,大型的更新需要一个半月到两个月。

在谈到下一代《古剑奇谭》的研发方向时,工长君谈了三点:第一,是要把优化做好,不能吃硬件太重,画面保持在《古剑奇谭2》的水平之上,努力做好优化。第二,在战斗系统上,下一代会做的更加爽快,规模更大。第三,下一代的古剑可能会将主线剧情缩减一半,在支线剧情上则相当于现在的10倍。给予玩家更高的自由度,让玩家更有玩角色扮演游戏的感觉。

在谈到《古剑奇谭》时,《古剑奇谭2》并不是为了《古剑奇谭》铺路,《古剑奇谭2》的剧情设定也没有为了网络版而做过刻意调整。当然《古剑奇谭》依旧会是沿袭古剑系列的世界观和文化,游戏中的职业和门派都会是古剑单机玩家们似曾相识的。古剑系列的几大主角也不会简单的成为《古剑奇谭》中的,更多的会是游戏中一种意义和精神上的存在。

工长君称,此次《古剑奇谭2》虽然采用了全程联网模式,但还没有把数据放在服务器端,玩家还是可以通过修改器来&;作弊&;。但在下一代,会考虑将游戏数据放在服务器端,在能保证游戏公平性的前提下,加入一些互动的玩法。至于加入哪些玩法,还会更多的听取玩家们的意见。

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